ผิวกำลังสอง

จาก testwiki
ไปยังการนำทาง ไปยังการค้นหา

แม่แบบ:ต้องการอ้างอิง ผิวกำลังสอง หรือ ควอดริก (แม่แบบ:Langx) ในทางคณิตศาสตร์ หมายถึง ผิว (hypersurface) ใน D มิติ ซึ่งกำหนดโดยคำตอบหรือทางเดินรากของสมการพหุนามกำลังสอง (quadratic polynomial) ถ้าเราพิจารณาพิกัด {x0,x1,x2,,xD} ผิวกำลังสองถูกกำหนดด้วยสมการพีชคณิตดังต่อไปนี้

i,j=0DQi,jxixj+i=0DPixi+R=0

โดย Q คือ เมทริกซ์ มิติ D+1 และ P คือ เวกเตอร์ มิติ D+1 และ R คือ ค่าคงที่ ค่าของ Q, P และ R มักกำหนดเป็นจำนวนจริงหรือจำนวนเชิงซ้อน แต่อาจเป็นค่าฟีลด์ใด ๆ โดยทั่วไปแล้วคำตอบหรือทางเดินรากของกลุ่มของพหุนามนั้นเรียกว่าประเภทเชิงพีชคณิต (algebraic variety) ซึ่งเป็นสาขาหนึ่งของเรขาคณิตเชิงพีชคณิต (algebraic geometry) ควอดริกนั้นเป็นประเภทหนึ่งของประเภทเชิงพีชคณิต และประเภทของภาพฉายนั้นจะสมสัณฐานกับการตัดกันของควอดริก

สมการบรรทัดฐานของผิวกำลังสองใน 3 มิติ และมีจุดศูนย์กลางที่ (0,0,0) คือ

±x2a2±y2b2±z2c2=1

โดยการย้ายตำแหน่งและหมุนรูปผิวกำลังสองทุกรูป สามารถแปลงให้อยู่ในรูปบรรทัดฐานได้ ในปริภูมิแบบยุคลิดสามมิติ ผิวกำลังสองนี้จะมีรูปบรรทัดฐาน 16 รูป โดยมีรูปแบบที่น่าสนใจดังต่อไปนี้:

ทรงรี x2a2+y2b2+z2c2=1
ทรงคล้ายทรงกลม (กรณีพิเศษของ ทรงรี)   x2a2+y2a2+z2b2=1
ทรงกลม (กรณีพิเศษของทรงคล้างทรงกลม) x2a2+y2a2+z2a2=1
ทรงพาราโบลาเชิงวงรี x2a2+y2b2z=0
ทรงพาราโบลาเชิงวงกลม x2a2+y2a2z=0
ทรงพาราโบลาเชิงไฮเพอร์โบลา x2a2y2b2z=0
ทรงไฮเพอร์โบลาชิ้นเดี่ยว x2a2+y2b2z2c2=1
ทรงไฮเพอร์โบลาสองชิ้น x2a2y2b2z2c2=1
ทรงกรวย x2a2+y2b2z2c2=0
ทรงกระบอกเชิงวงรี x2a2+y2b2=1
ทรงกระบอกเชิงวงกลม x2a2+y2a2=1
ทรงกระบอกเชิงไฮเพอร์โบลา x2a2y2b2=1
ทรงกระบอกเชิงไฮพาราโบลา x2+2y=0

ภาคขยายของผิวกำลังสอง

นอกเหนือจากรูปแบบผิวกำลังสองมาตรฐานที่ได้กล่าวถึงไปแล้ว ยังมีการดัดแปลงรูปแบบของสมการพื้นผิวดังกล่าวเพื่อใช้ในการแทนรูปทรงเรขาคณิตที่ซับซ้อนขึ้น เช่น ซุปเปอร์ควอดริก และไฮเปอร์ควอดริก

ซุปเปอร์ควอดริก

สมการบรรทัดฐานของซุปเปอร์ควอดริกที่มีจุดศูนย์กลางที่ (0,0,0) คือ

(x2a2)1ϵ1+(y2b2)1ϵ2+(z2c2)1ϵ3=1

หรือ ในรูป

x(θ,ϕ)= asign(cosθcosϕ)|cosθcosϕ|ϵ1)
y(θ,ϕ)= bsign(sinθcosϕ)|sinθcosϕ|ϵ2)
z(θ,ϕ)= csign(sinϕ)|sinϕ|ϵ3)

โดย π2ϕπ2 และ πθ<π

สิ่งที่ซุปเปอร์ควอดริกแตกต่างไปจากผิวกำลังสองคือ เลขยกกำลัง ϵ1, ϵ2, ϵ3 โดยที่ค่า ϵ1 และ ϵ2 นั้นมีผลต่อรูปร่างในแนวนอน ส่วน ϵ3 นั้นผลต่อรูปร่างในแนวตั้ง ดังแสดงในรูปด้านล่าง

ϵ3=4 ไฟล์:Sqx5x54.png ไฟล์:Sq114.png ไฟล์:Sq224.png ไฟล์:Sq444.png
ϵ3=2 ไฟล์:Sqx5x52.png ไฟล์:Sq112.png ไฟล์:Sq222.png ไฟล์:Sq442.png
ϵ3=1 ไฟล์:Sqx5x51.png ไฟล์:Sq111.png ไฟล์:Sq221.png ไฟล์:Sq441.png
ϵ3=0.5 ไฟล์:Sqx5x5x5.png ไฟล์:Sq11x5.png ไฟล์:Sq22x5.png ไฟล์:Sq44x5.png
ϵ3=0.1 ไฟล์:Sqx5x5x1.png ไฟล์:Sq11x1.png ไฟล์:Sq22x1.png ไฟล์:Sq44x1.png
ϵ3=0
ไฟล์:Sq000.png
ไฟล์:Sqx5x50.png ไฟล์:Sq110.png ไฟล์:Sq220.png ไฟล์:Sq440.png
ϵ1=ϵ2=0 ϵ1=ϵ2=0.5 ϵ1=ϵ2=1 ϵ1=ϵ2=2 ϵ1=ϵ2=4

ไฮเปอร์ควอดริก

ไฮเปอร์ควอดริกเป็นส่วนที่ขยายต่อจากซุปเปอร์ควอดริกให้มีความสามารถในการจำลองผิวที่ซับซ้อนยิ่งขึ้น โดยซุปเปอร์ควอดริกนั้นเป็นเพียงกรณีพิเศษของไฮเปอร์ควอดริก ไฮเปอร์ควอดริกนั้นสามารถเขียนในรูปสมการทางคณิตศาสตร์ดังต่อไปนี้

i=1N|li(x,y,z)|1ϵi=1

โดย

li(x,y,z)=aix+biy+ciz+di

และ N3

ไฟล์:HQ111.png ไฟล์:HQ222.png ไฟล์:HQ2x22.png
ϵ1=ϵ2=ϵ3=1 ϵ1=ϵ2=ϵ3=2 ϵ1=ϵ3=2,ϵ2=0.2

นอกเหนือจากรูปแบบของไฮเปอร์ควอดริกข้างต้น แล้วก็ยังมีการพัฒนาเพิ่มเติมความซับซ้อนของรูปร่างไฮเปอร์ควอดริก เรียกว่า "คอมโพสิทไฮเปอร์ควอดริก" หรือ "ไฮบริดไฮเปอร์ควอดริก" โดยส่วนที่เพิ่มอาจอยู่ในรูปพหุนามของเลขชี้กำลัง

i=1Np|li(pol)(x,y,z)|1ϵi+m=1Mwmej=1Ne|lmj(exp)(x,y,z)|1ϵmj=1

พจน์ที่เพิ่มเข้ามา มีผลในการปรับแต่งรูปทรงของผิวเฉพาะที่ เช่นใช้ในการเพิ่มหลุมหรือรอยบุ๋ม ดังแสดงในภาพด้านล่าง

ไฟล์:HQNoHole.png ไฟล์:HQOneHoleV1.png ไฟล์:HQOneHoleV2.png ไฟล์:HQOneHoleV3.png
ไฮเปอร์ควอดริก ภาพคอมโพสิทไฮเปอร์ควอดริก โดยการเพิ่มพจน์ของเลขยกกำลัง 1 พจน์

แม่แบบ:โครงคณิตศาสตร์