ค่าแชปลีย์

จาก testwiki
ไปยังการนำทาง ไปยังการค้นหา
ลอยด์ แชปลีย์ ในปี ค.ศ. 2012

ค่าแชปลีย์ เป็นแนวคิดในการแก้ปัญหาในทฤษฎีเกมแบบร่วมมือ โดยได้รับการตั้งชื่อตาม ลอยด์ แชปลีย์ เพื่อเป็นเกียรติให้แก่เขาซึ่งได้แนะนำแนวคิดนี้ในปี 1951 และได้รับรางวัลโนเบลสาขาเศรษฐศาสตร์ในปี ค.ศ. 2012 สำหรับผลงานนี้[1][2]

สำหรับเกมแบบร่วมมือแต่ละเกมจะแจกแจงการแบ่งส่วนแบ่งที่เกิดขึ้นจากการร่วมมือระหว่างผู้เล่นให้เป็นการเฉพาะ โดยที่ค่าแชปลีย์มีคุณสมบัติที่น่าพึงพอใจหลายประการ เซร์จิโอ ฮาร์ท (1989) ได้จัดทำแบบสำรวจเกี่ยวกับเรื่องนี้[3][4]

นิยามอย่างเป็นทางการ

เกมการรวมกลุ่ม (coalitional game) ถูกนิยามอย่างเป็นทางการดังนี้: มีเซต N (ของผู้เล่น n คน) และฟังก์ชัน v ที่ส่งเซตย่อยของผู้เล่นไปยังจำนวนจริง: v:2N โดยที่ v()=0 ซึ่ง หมายถึงเซตว่าง ฟังก์ชัน v นี้เรียกว่า ฟังก์ชันลักษณะเฉพาะ (characteristic function)

ฟังก์ชัน v มีความหมายดังนี้: ถ้า S เป็นกลุ่มพันธมิตรของผู้เล่น ฟังก์ชัน v (S) ซึ่งเรียกว่าค่าของกลุ่มพันธมิตร S จะอธิบายผลรวมของผลตอบแทนที่สมาชิกของ S สามารถได้รับจากการร่วมมือกัน

ค่าแชปลีย์ เป็นวิธีหนึ่งในการแจกจ่ายผลกำไรรวมให้แก่ผู้เล่น โดยสมมุติว่าทุกคนร่วมมือกันเป็นการแจกจ่ายที่ "ยุติธรรม" ในแง่ที่ว่าเป็นการแจกจ่ายเดียวที่มีคุณสมบัติบางประการที่ต้องการตามที่ระบุไว้ข้างล่าง ตามค่าแชปลีย์[5] จำนวนที่ผู้เล่น i ได้รับในเกมการรวมกลุ่ม (v,N) คือ:

φi(v)=SN{i}|S|!(n|S|1)!n!(v(S{i})v(S))
=1nSN{i}(n1|S|)1(v(S{i})v(S))

โดยที่ n คือจำนวนผู้เล่นทั้งหมดและผลรวมจะครอบคลุมทุกเซตย่อย S ของ N ที่ไม่รวมผู้เล่น i (รวมถึงเซตว่างด้วย) โปรดทราบว่า (nk) คือตัวประกอบทวินาม (binomial coefficient) สูตรนี้สามารถตีความได้ดังนี้: ลองนึกภาพกลุ่มพันธมิตรกำลังก่อตัวขึ้นทีละผู้เล่น โดยที่แต่ละผู้เล่นเรียกร้องส่วนแบ่งที่ยุติธรรมตามที่พวกเขามีส่วนร่วม v(S{i})v(S) และจากนั้นจะใช้ค่าเฉลี่ยของการมีส่วนร่วมนี้สำหรับแต่ละผู้เล่นในลำดับการรวมกลุ่มพันธมิตร

สูตรทางเลือกสำหรับค่าแชปลีย์ คือ:

φi(v)=1n!R[v(PiR{i})v(PiR)]

โดยที่ผลรวมนี้ครอบคลุมทุกลำดับ n! ของผู้เล่นและ PiR คือเซตของผู้เล่นใน N ที่มาก่อนผู้เล่น i ในลำดับ R นอกจากนี้ยังสามารถเขียนได้เป็น

φi(v)=1nSN{i}(n1|S|)1(v(S{i})v(S))

ในแง่ของการทำงานร่วมกัน

จาก ฟังก์ชันลักษณะเฉพาะ v สามารถคำนวณ การทำงานร่วมกัน ที่ผู้เล่นแต่ละกลุ่มมีให้ได้ Synergy คือฟังก์ชันที่ไม่ซ้ำ w:2N ที่ทำให้

v(S)=RSw(R)

สำหรับทุกเซตย่อย SN กล่าวอีกนัยหนึ่งคือ 'ค่ารวม' ของกลุ่มพันธมิตร S มาจากการรวม synergies ของเซตย่อยทุกเซตของ S

ฟังก์ชันการทำงานร่วมกัน (synergy) w ถูกคำนวณโดยใช้

w(S)=RS(1)|S||R|v(R)

ตามหลักการของการรวม-แยก (Inclusion-exclusion principle) กล่าวอีกนัยหนึ่งการทำงานร่วมกันของกลุ่มพันธมิตร S คือค่า v(S) ที่ไม่ถูกนับจากเซตย่อย

ค่าแชปลีย์ สามารถนิยามในแง่ของฟังก์ชันการทำงานร่วมกันได้โดย[6][7]

φi(v)=iSNw(S)|S|

ซึ่งผลรวมนี้จะครอบคลุมเซตย่อย S ทั้งหมดของ N ที่รวมผู้เล่น i

สิ่งนี้สามารถตีความได้ว่า

φi(v)=coalitions including isynergy of the coalitionnumber of members in the coalition

กล่าวอีกนัยหนึ่งการทำงานร่วมกันของแต่ละกลุ่มพันธมิตรจะแบ่งเท่า ๆ กันระหว่างสมาชิกทั้งหมด

ตัวอย่าง

ตัวอย่างทางธุรกิจ

พิจารณาคำอธิบายที่เรียบง่ายของธุรกิจ เจ้าของ o ให้ทุนที่สำคัญในแง่ที่ว่า ถ้าไม่มีเขาหรือเธอจะไม่มีผลกำไรสามารถเกิดขึ้นได้ มีคนงาน m คน w1, ..., wm แต่ละคนมีส่วนร่วมจำนวน p ต่อกำไรรวม

N={o,w1,,wm}.

ฟังก์ชันค่า (value function) สำหรับเกมการรวมกลุ่มนี้คือ

v(S)={(|S|1)pif oS,0otherwise.

การคำนวณค่าแชปลีย์ สำหรับเกมกลุ่มนี้ทำให้ได้ค่า แม่แบบ:Sfrac สำหรับเจ้าของและ แม่แบบ:Sfrac สำหรับแต่ละคนใน m คนงาน

ซึ่งสามารถเข้าใจได้จากมุมมองของการทำงานร่วมกัน ฟังก์ชันการทำงานร่วมกัน w คือ

w(S)={p,if S={o,wi}0,otherwise

ดังนั้นกลุ่มพันธมิตรที่สร้างการทำงานร่วมกันได้ มีเพียงการจับคู่หนึ่งต่อหนึ่งระหว่างเจ้าของและคนงานแต่ละคน

การใช้สูตรค่าแชปลีย์ข้างต้นตาม w เราคำนวณได้ว่า

φwi=w({o,wi})2=p2

และ

φo=i=1mw({o,wi})2=mp2

ผลลัพธ์นี้ยังสามารถเข้าใจได้จากมุมมองของการเฉลี่ยในลำดับทั้งหมด คนงานแต่ละคนเข้าร่วมกลุ่มหลังจากเจ้าของ (และดังนั้นจึงมีส่วนร่วม p) ในครึ่งหนึ่งของลำดับ ดังนั้นค่าเฉลี่ยการมีส่วนร่วมของเขาคือ p2 เมื่อลงมาในกลุ่ม เจ้าของจะเข้ามาโดยเฉลี่ยเมื่อคนงานครึ่งหนึ่งได้เข้าร่วมแล้ว ดังนั้นค่าเฉลี่ยการมีส่วนร่วมของเจ้าของเมื่อลงมาในกลุ่มคือ mp2

เกมถุงมือ

เกมถุงมือ (Glove game) เป็นเกมการรวมกลุ่มที่ผู้เล่นมีถุงมือซ้ายและขวา และเป้าหมายคือการจับคู่ถุงมือขวาและซ้ายมาอยู่ด้วยกัน

ให้

N={1,2,3},

โดยที่ผู้เล่น 1 และ 2 มีถุงมือขวา และผู้เล่น 3 มีถุงมือซ้าย

ฟังก์ชันค่า (value function) สำหรับเกมการรวมกลุ่มนี้คือ

v(S)={1if S{{1,3},{2,3},{1,2,3}};0otherwise.

สูตรในการคำนวณค่าแชปลีย์คือ

φi(v)=1|N|!R[v(PiR{i})v(PiR)],

โดยที่ แม่แบบ:Mvar เป็นการจัดลำดับของผู้เล่นและ PiR คือเซตของผู้เล่นใน แม่แบบ:Mvar ที่มาก่อน แม่แบบ:Mvar ในลำดับ แม่แบบ:Mvar

ตารางด้านล่างแสดงการมีส่วนร่วมของ Player 1

ลำดับ RMC11,2,3v({1})v()=00=01,3,2v({1})v()=00=02,1,3v({1,2})v({2})=00=02,3,1v({1,2,3})v({2,3})=11=03,1,2v({1,3})v({3})=10=13,2,1v({1,3,2})v({3,2})=11=0

สังเกตว่า

φ1(v)=(16)(1)=16.

โดยการใช้ข้อโต้แย้งด้านความสมมาตร (symmetry argument) สามารถแสดงได้ว่า

φ2(v)=φ1(v)=16.

ตามหลักการของประสิทธิภาพ (efficiency axiom) ผลรวมของค่าแชปลีย์ ทั้งหมดจะเท่ากับ 1 ซึ่งหมายความว่า

φ3(v)=46=23.

คุณสมบัติ

ค่าแชปลีย์มีคุณสมบัติที่น่าพอใจหลายประการ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเป็นกฎการจ่ายเงินเพียงอย่างเดียวที่เป็นไปตามคุณสมบัติทั้งสี่ของ ประสิทธิภาพ (Efficiency), ความสมมาตร (Symmetry), ความเป็นเส้นตรง (Linearity) และผู้เล่นที่ไม่มีผล (Null player)[8] ดูเพิ่มเติม[9]แม่แบบ:Rp สำหรับการจำแนกค่าแชปลีย์

ประสิทธิภาพ (Efficiency)

ผลรวมของค่าแชปลีย์ของตัวแทนทั้งหมดเท่ากับค่าของกลุ่มใหญ่ (grand coalition) ดังนั้นผลกำไรทั้งหมดจะถูกแจกจ่ายให้กับตัวแทน:

iNφi(v)=v(N)

การพิสูจน์: iNφi(v)=1|N|!RiNv(PiR{i})v(PiR)==1|N|!Rv(N)==1|N|!|N|!v(N)=v(N)

เนื่องจาก iNv(PiR{i})v(PiR) เป็นการรวมแบบเทเลสโคป (telescoping sum) และมีการจัดลำดับ |N|! ลำดับต่าง ๆ

ความสมมาตร (Symmetry)

หาก i และ j เป็นตัวแทนสองคนที่เทียบเท่ากันในแง่ที่ว่า

v(S{i})=v(S{j})

สำหรับทุกชุด S ของ N ที่ไม่รวม i หรือ j ก็จะมี φi(v)=φj(v)

คุณสมบัตินี้ยังเรียกว่า การปฏิบัติต่อเท่าเทียมกัน (equal treatment of equals)

ความเป็นเส้นตรง (Linearity)

หากเกมกลุ่มสองเกมที่อธิบายด้วยฟังก์ชันผลกำไร v และ w ถูกผสมกัน ผลกำไรที่แจกจ่ายควรตรงกับผลกำไรที่ได้จาก v และผลกำไรที่ได้จาก w:

φi(v+w)=φi(v)+φi(w)

สำหรับทุก i ใน N นอกจากนี้ สำหรับจำนวนจริง a,

φi(av)=aφi(v)

สำหรับทุก i ใน N

ผู้เล่นที่ไม่มีผล (Null player)

ค่าแชปลีย์ φi(v) ของผู้เล่นที่ไม่มีผล i ในเกม v เท่ากับศูนย์ ผู้เล่น i ถือเป็น ผู้เล่นที่ไม่มีผล ใน v หาก v(S{i})=v(S) สำหรับกลุ่มพันธมิตร S ทั้งหมดที่ไม่รวม i

การทดสอบแบบอิสระ (Stand-alone test)

หาก v เป็นฟังก์ชันเซ็ตที่ไม่เพิ่มค่า (subadditive set function), เช่น v(ST)v(S)+v(T), แล้วสำหรับแต่ละตัวแทน i: φi(v)v({i})

ในทำนองเดียวกัน, หาก v เป็นฟังก์ชันเซ็ตที่เพิ่มค่า (superadditive set function), เช่น v(ST)v(S)+v(T), แล้วสำหรับแต่ละตัวแทน i: φi(v)v({i})

ดังนั้น, หากความร่วมมือมีผลลัพธ์ภายนอกที่เป็นบวก ตัวแทนทั้งหมดจะได้รับ (อย่างน้อย) การเพิ่มขึ้น และหากมีผลลัพธ์ภายนอกที่เป็นลบ ตัวแทนทั้งหมดจะได้รับ (อย่างน้อย) การลดลง[9]แม่แบบ:Rp

ความเป็นกลาง (Anonymity)

หาก i และ j เป็นสองตัวแทน และ w เป็นฟังก์ชันผลกำไรที่เหมือนกับ v ยกเว้นว่าบทบาทของ i และ j ถูกสลับกัน, ดังนั้น φi(v)=φj(w) ซึ่งหมายความว่าการติดป้ายของตัวแทนไม่ได้มีบทบาทในการกำหนดผลกำไรของพวกเขา

ความมาร์จินัล (Marginalism)

ค่าแชปลีย์ สามารถกำหนดเป็นฟังก์ชันที่ใช้เฉพาะการมีส่วนร่วมของมาร์จินัลของผู้เล่น i เป็นอาร์กิวเมนต์

ค่าออน์–แชปลีย์ (Aumann–Shapley)

ในหนังสือปี 1974 ของลอยด์ แชปลีย์ และโรเบิร์ต ออมันน์ ได้ขยายแนวคิดของค่าแชปลีย์ไปยังเกมที่ไม่มีที่สิ้นสุด (ซึ่งกำหนดตามเมเชอร์ (measure) ที่ ไม่ใช่อะตอม) โดยสร้างสูตรแนวทแยง (diagonal formula)[10] ซึ่งต่อมาขยายโดยฌอง-ฟรองซัวส์ แมร์เต็นส์ และอับราฮัม เนย์มาน

ตามที่กล่าวไว้ข้างต้น ค่าในเกม n-person จะเชื่อมโยงกับแต่ละผู้เล่นคาดหวังการมีส่วนร่วมของเขาต่อคุณค่าหรือกลุ่มของผู้เล่นก่อนเขาในลำดับการสุ่มของผู้เล่นทั้งหมด เมื่อมีผู้เล่นจำนวนมากและแต่ละบุคคลมีบทบาทเพียงเล็กน้อย ชุดของผู้เล่นทั้งหมดที่มาก่อนผู้เล่นที่กำหนดถือเป็นตัวอย่างที่ดีของผู้เล่น ดังนั้นค่าแชปลีย์ของผู้เล่นที่ไม่มีที่สิ้นสุด แม่แบบ:Mvar รอบ ๆ เป็นการ "มีส่วนร่วม" ของเขาต่อคุณค่าของ "ตัวอย่างที่สมบูรณ์แบบ" ของประชากรผู้เล่นทั้งหมด

สัญลักษณ์: ถ้า แม่แบบ:Mvar เป็นฟังก์ชันการมีคุณค่าของกลุ่มที่เชื่อมโยงกับแต่ละกลุ่ม แม่แบบ:Mvar ซึ่งเป็นชุดที่วัดได้จากชุดที่วัดได้ แม่แบบ:Mvar ที่สามารถคิดเป็น I=[0,1] โดยไม่สูญเสียความเป็นทั่วไป

(Sv)(ds)=01(v(tI+ds)v(tI))dt.

โดยที่ (Sv)(ds) หมายถึงค่าแชปลีย์ของผู้เล่นที่ไม่มีที่สิ้นสุด แม่แบบ:Mvar ในเกม, แม่แบบ:Mvar เป็นตัวอย่างที่สมบูรณ์แบบของชุดทั้งหมด แม่แบบ:Mvar ที่ประกอบด้วยสัดส่วน แม่แบบ:Mvar ของผู้เล่นทั้งหมด และ tI+ds คือกลุ่มที่ได้หลังจาก แม่แบบ:Mvar เข้าร่วม แม่แบบ:Mvar นี่คือรูปแบบเชิงพาณิชย์ของ สูตรแนวทแยง

โดยสมมติว่าฟังก์ชันการมีคุณค่าเป็นไปตามระเบียบบางประการเช่น สมมติว่า แม่แบบ:Mvar สามารถแสดงเป็นฟังก์ชันที่มีการแยกต่างหากของเมเชอร์ที่ไม่เป็นอะตอมบน แม่แบบ:Mvar, แม่แบบ:Mvar, v(c)=f(μ(c)) โดยที่ฟังก์ชันความหนาแน่น φ, โดยที่ μ(c)=1c(u)φ(u)du, (1c() คือฟังก์ชันลักษณะของ แม่แบบ:Mvar) ภายใต้เงื่อนไขเหล่านี้

μ(tI)=tμ(I),

ตามที่สามารถแสดงได้โดยการประมาณความหนาแน่นโดยฟังก์ชันขั้นตอนและรักษาสัดส่วน แม่แบบ:Mvar สำหรับแต่ละระดับของฟังก์ชันความหนาแน่น และ

v(tI+ds)=f(tμ(I))+f(tμ(I))μ(ds).

สูตรแนวทแยงมีรูปแบบที่พัฒนาโดย ออมันน์ และ แชปลีย์ (1974)

(Sv)(ds)=01f'tμ(I)(μ(ds))dt

ที่กล่าวถึง แม่แบบ:Mvar สามารถเป็นค่าดัชนี (vector valued) (ตราบใดที่ฟังก์ชันถูกกำหนดและสามารถแยกได้ในช่วงของ แม่แบบ:Mvar, สูตรข้างต้นมีความหมาย)

ในอาร์กิวเมนต์ข้างต้น หากเมเชอร์มีอะตอม μ(tI)=tμ(I) จะไม่เป็นจริงอีกต่อไป—นี่คือเหตุผลที่สูตรแนวทแยงมักใช้กับเกมที่ไม่มีอะตอม

มีสองวิธีที่ใช้ขยายสูตรแนวทแยงนี้เมื่อฟังก์ชัน แม่แบบ:Mvar ไม่สามารถแยกได้ เมอร์เทนส์ (Mertens) กลับไปที่สูตรดั้งเดิมและทำการแยกหลังจากการรวม ซึ่งจะได้รับผลจากการปรับเรียบอย่างมีประสิทธิภาพ เนย์แมน (Neyman) ใช้แนวทางที่แตกต่างออกไปโดยกลับไปที่การใช้ แนวทางของเมอร์เทนส์ (Mertens's approach) จาก เมอร์เทนส์ (1980) :[11]

(Sv)(ds)=limε0,ε>01ε01ε(f(t+εμ(ds))f(t))dt

สิ่งนี้ใช้ได้กับเกมส่วนใหญ่—ในขณะที่สูตรแนวทแยงดั้งเดิมไม่สามารถใช้ได้โดยตรง เมอร์เทนส์ ขยายเพิ่มเติมโดยการระบุความสมมาตรที่ค่าแชปลีย์ควรเป็นอิสระ และเฉลี่ยตามความสมมาตรเหล่านี้เพื่อสร้างผลการปรับเรียบเพิ่มเติมที่สลับการเฉลี่ยกับการดำเนินการแยกอย่างที่กล่าวไว้ข้างต้น[12] การสำรวจค่าไม่ใช่อะตอม (non-atomic) พบในงานของเนย์แมน (Neyman, 2002)[13]

การขยายไปยังกลุ่ม

ค่าแชปลีย์ ถูกกำหนดให้กับตัวแทนแต่ละคนเท่านั้น แต่ได้มีการขยาย[14] เพื่อให้สามารถใช้กับกลุ่มของตัวแทน C ได้ดังนี้

φC(v)=TNC(n|T||C|)!|T|!(n|C|+1)!SC(1)|C||S|v(ST).

ในแง่ของฟังก์ชันการทำงานร่วมกัน w ข้างต้น สามารถเขียนได้เป็น[6][7]

φC(v)=CTNw(T)|T||C|+1

โดยที่การรวมไปยังทุกชุด T ของ N ที่มี C

สูตรนี้แนะนำว่าค่าแชปลีย์ของกลุ่ม สามารถคิดได้ว่าเป็นค่าแชปลีย์มาตรฐานของผู้เล่นคนเดียว หากกลุ่ม C ถูกปฏิบัติเหมือนเป็นผู้เล่นคนเดียว

มูลค่าของผู้เล่นต่อผู้เล่นอื่น

ค่าแชปลีย์φi(v) ถูกแยกออกเป็น[15] ในรูปของเมทริกซ์ค่า

φij(v)=SN(|S|1)!(n|S|)!n!(v(S)v(S{i})v(S{j})+v(S{i,j}))t=|S|n1t

แต่ละค่า φij(v) แสดงถึงมูลค่าของผู้เล่น i ต่อผู้เล่น j เมทริกซ์นี้ทำให้เห็นว่า

φi(v)=jNφij(v)

กล่าวคือ มูลค่าของผู้เล่น i ต่อเกมทั้งหมดเป็นผลรวมของมูลค่าที่ผู้เล่น i มีต่อผู้เล่นแต่ละคน

ในแง่ของความร่วมมือ w ที่กำหนดไว้ข้างต้น สามารถเขียนได้ว่า

φij(v)={i,j}SNw(S)|S|2

โดยที่การรวมไปยังทุกชุด S ของ N ที่มี i และ j

การตีความคือ การรวมค่าในแต่ละชุดที่มีผู้เล่น i และ j โดยสำหรับแต่ละชุด S คุณ

  • ใช้ความร่วมมือ w(S) ของชุดนั้น
  • แบ่งออกเป็นจำนวนผู้เล่นในชุด |S| ซึ่งตีความว่าเป็นมูลค่าเพิ่มที่ผู้เล่น i ได้รับจากการรวมกลุ่มนี้
  • แบ่งเพิ่มเติมโดย |S| เพื่อให้ได้ส่วนที่มูลค่าของผู้เล่น i ที่ถูกให้แก่ผู้เล่น j

กล่าวอีกนัยหนึ่ง มูลค่าความร่วมมือของแต่ละกลุ่มจะถูกแบ่งออกอย่างเท่าเทียมกันระหว่างคู่ |S|2 คู่ (i,j) ของผู้เล่นในกลุ่มนั้น โดยที่ i สร้างมูลค่าเพิ่มให้แก่ j

การถดถอยค่าแชปลีย์

การถดถอยค่าแชปลีย์ เป็นวิธีทางสถิติที่ใช้เพื่อวัดการมีส่วนร่วมของตัวแปรแต่ละตัวในแบบจำลองการถดถอย ในบริบทนี้ "ผู้เล่น" คือ ตัวแปรหรือพรีดิคเตอร์แต่ละตัวในแบบจำลอง และ "กำไร" คือ ความแปรปรวนที่อธิบายทั้งหมดหรือพลังการคาดการณ์ของแบบจำลอง วิธีนี้รับประกันการกระจายกำไรทั้งหมดอย่างเป็นธรรมระหว่างตัวพรีดิคเตอร์ โดยการมอบค่าที่แทนการมีส่วนร่วมของแต่ละตัวพรีดิคเตอร์ในประสิทธิภาพของแบบจำลอง ลิโปเวตสกี (Lipovetsky, 2006) ได้อภิปรายการใช้ค่าแชปลีย์ ในการวิเคราะห์การถดถอย โดยให้ภาพรวมที่ครอบคลุมเกี่ยวกับพื้นฐานทฤษฎีและการใช้งานจริง[16]

การมีส่วนร่วมของค่าแชปลีย์ ได้รับการยอมรับในเรื่องความสมดุลของเสถียรภาพและพลังในการแยกแยะ ซึ่งทำให้เหมาะสมในการวัดความสำคัญของคุณลักษณะการบริการในการวิจัยตลาดอย่างแม่นยำ[17] การศึกษาหลายชิ้นได้นำการถดถอยค่าแชปลีย์ ไปใช้ในการวิเคราะห์ปัจจัยหลักในการวิจัยการตลาด โปครีเชฟสกายา และอันตีปอฟ (Pokryshevskaya และ Antipov, 2012) ใช้วิธีนี้ในการวิเคราะห์เจตนาการซื้อซ้ำของลูกค้าออนไลน์ แสดงให้เห็นถึงประสิทธิภาพในการเข้าใจพฤติกรรมของผู้บริโภค[18] เช่นเดียวกัน อันตีปอฟ และโปครีเชฟสกายา (Antipov และ Pokryshevskaya, 2014) ได้นำการถดถอยค่าแชปลีย์ ไปใช้ในการอธิบายความแตกต่างในอัตราการแนะนำโรงแรมในไซปรัสใต้ โดยเน้นประโยชน์ในอุตสาหกรรมการบริการ[19] การตรวจสอบเพิ่มเติมเกี่ยวกับประโยชน์ของค่าแชปลีย์ในการวิเคราะห์ปัจจัยหลักได้แก่ Vriens, Vidden และ Bosch (2021) ที่เน้นข้อดีในการวิเคราะห์การตลาดที่ใช้จริง[20]

ในการเรียนรู้ของเครื่อง

ค่าแชปลีย์ให้วิธีการที่มีหลักการในการอธิบายการคาดการณ์ของแบบจำลองที่ไม่เป็นเชิงเส้นซึ่งเป็นที่นิยมในสาขาการเรียนรู้ของเครื่อง โดยการตีความแบบจำลองที่ฝึกฝนด้วยชุดของคุณลักษณะเป็นฟังก์ชันค่าในกลุ่มผู้เล่น ค่าแชปลีย์จะช่วยให้คำนวณได้ว่าคุณลักษณะใดมีส่วนช่วยในการคาดการณ์[21] หรือมีส่วนช่วยในความไม่แน่นอนของการคาดการณ์[22] วิธีนี้รวมหลายวิธีอื่น ๆ เช่น Locally Interpretable Model-Agnostic Explanations (LIME)[23] DeepLIFT[24] และ Layer-Wise Relevance Propagation[25][26]

อ่านหนังสือเพิ่ม

ดูเพิ่ม

อ้างอิง

แม่แบบ:รายการอ้างอิง

แหล่งข้อมูลอื่น

แม่แบบ:โครงคณิตศาสตร์