ค่าแชปลีย์

ค่าแชปลีย์ เป็นแนวคิดในการแก้ปัญหาในทฤษฎีเกมแบบร่วมมือ โดยได้รับการตั้งชื่อตาม ลอยด์ แชปลีย์ เพื่อเป็นเกียรติให้แก่เขาซึ่งได้แนะนำแนวคิดนี้ในปี 1951 และได้รับรางวัลโนเบลสาขาเศรษฐศาสตร์ในปี ค.ศ. 2012 สำหรับผลงานนี้[1][2]
สำหรับเกมแบบร่วมมือแต่ละเกมจะแจกแจงการแบ่งส่วนแบ่งที่เกิดขึ้นจากการร่วมมือระหว่างผู้เล่นให้เป็นการเฉพาะ โดยที่ค่าแชปลีย์มีคุณสมบัติที่น่าพึงพอใจหลายประการ เซร์จิโอ ฮาร์ท (1989) ได้จัดทำแบบสำรวจเกี่ยวกับเรื่องนี้[3][4]
นิยามอย่างเป็นทางการ
เกมการรวมกลุ่ม (coalitional game) ถูกนิยามอย่างเป็นทางการดังนี้: มีเซต N (ของผู้เล่น n คน) และฟังก์ชัน ที่ส่งเซตย่อยของผู้เล่นไปยังจำนวนจริง: โดยที่ ซึ่ง หมายถึงเซตว่าง ฟังก์ชัน นี้เรียกว่า ฟังก์ชันลักษณะเฉพาะ (characteristic function)
ฟังก์ชัน มีความหมายดังนี้: ถ้า S เป็นกลุ่มพันธมิตรของผู้เล่น ฟังก์ชัน (S) ซึ่งเรียกว่าค่าของกลุ่มพันธมิตร S จะอธิบายผลรวมของผลตอบแทนที่สมาชิกของ สามารถได้รับจากการร่วมมือกัน
ค่าแชปลีย์ เป็นวิธีหนึ่งในการแจกจ่ายผลกำไรรวมให้แก่ผู้เล่น โดยสมมุติว่าทุกคนร่วมมือกันเป็นการแจกจ่ายที่ "ยุติธรรม" ในแง่ที่ว่าเป็นการแจกจ่ายเดียวที่มีคุณสมบัติบางประการที่ต้องการตามที่ระบุไว้ข้างล่าง ตามค่าแชปลีย์[5] จำนวนที่ผู้เล่น i ได้รับในเกมการรวมกลุ่ม คือ:
โดยที่ n คือจำนวนผู้เล่นทั้งหมดและผลรวมจะครอบคลุมทุกเซตย่อย S ของ N ที่ไม่รวมผู้เล่น i (รวมถึงเซตว่างด้วย) โปรดทราบว่า คือตัวประกอบทวินาม (binomial coefficient) สูตรนี้สามารถตีความได้ดังนี้: ลองนึกภาพกลุ่มพันธมิตรกำลังก่อตัวขึ้นทีละผู้เล่น โดยที่แต่ละผู้เล่นเรียกร้องส่วนแบ่งที่ยุติธรรมตามที่พวกเขามีส่วนร่วม และจากนั้นจะใช้ค่าเฉลี่ยของการมีส่วนร่วมนี้สำหรับแต่ละผู้เล่นในลำดับการรวมกลุ่มพันธมิตร
สูตรทางเลือกสำหรับค่าแชปลีย์ คือ:
โดยที่ผลรวมนี้ครอบคลุมทุกลำดับ ของผู้เล่นและ คือเซตของผู้เล่นใน ที่มาก่อนผู้เล่น ในลำดับ นอกจากนี้ยังสามารถเขียนได้เป็น
ในแง่ของการทำงานร่วมกัน
จาก ฟังก์ชันลักษณะเฉพาะ สามารถคำนวณ การทำงานร่วมกัน ที่ผู้เล่นแต่ละกลุ่มมีให้ได้ Synergy คือฟังก์ชันที่ไม่ซ้ำ ที่ทำให้
สำหรับทุกเซตย่อย กล่าวอีกนัยหนึ่งคือ 'ค่ารวม' ของกลุ่มพันธมิตร มาจากการรวม synergies ของเซตย่อยทุกเซตของ
ฟังก์ชันการทำงานร่วมกัน (synergy) ถูกคำนวณโดยใช้
ตามหลักการของการรวม-แยก (Inclusion-exclusion principle) กล่าวอีกนัยหนึ่งการทำงานร่วมกันของกลุ่มพันธมิตร คือค่า ที่ไม่ถูกนับจากเซตย่อย
ค่าแชปลีย์ สามารถนิยามในแง่ของฟังก์ชันการทำงานร่วมกันได้โดย[6][7]
ซึ่งผลรวมนี้จะครอบคลุมเซตย่อย ทั้งหมดของ ที่รวมผู้เล่น
สิ่งนี้สามารถตีความได้ว่า
กล่าวอีกนัยหนึ่งการทำงานร่วมกันของแต่ละกลุ่มพันธมิตรจะแบ่งเท่า ๆ กันระหว่างสมาชิกทั้งหมด
ตัวอย่าง
ตัวอย่างทางธุรกิจ
พิจารณาคำอธิบายที่เรียบง่ายของธุรกิจ เจ้าของ o ให้ทุนที่สำคัญในแง่ที่ว่า ถ้าไม่มีเขาหรือเธอจะไม่มีผลกำไรสามารถเกิดขึ้นได้ มีคนงาน m คน w1, ..., wm แต่ละคนมีส่วนร่วมจำนวน p ต่อกำไรรวม
ฟังก์ชันค่า (value function) สำหรับเกมการรวมกลุ่มนี้คือ
การคำนวณค่าแชปลีย์ สำหรับเกมกลุ่มนี้ทำให้ได้ค่า แม่แบบ:Sfrac สำหรับเจ้าของและ แม่แบบ:Sfrac สำหรับแต่ละคนใน m คนงาน
ซึ่งสามารถเข้าใจได้จากมุมมองของการทำงานร่วมกัน ฟังก์ชันการทำงานร่วมกัน คือ
ดังนั้นกลุ่มพันธมิตรที่สร้างการทำงานร่วมกันได้ มีเพียงการจับคู่หนึ่งต่อหนึ่งระหว่างเจ้าของและคนงานแต่ละคน
การใช้สูตรค่าแชปลีย์ข้างต้นตาม เราคำนวณได้ว่า
และ
ผลลัพธ์นี้ยังสามารถเข้าใจได้จากมุมมองของการเฉลี่ยในลำดับทั้งหมด คนงานแต่ละคนเข้าร่วมกลุ่มหลังจากเจ้าของ (และดังนั้นจึงมีส่วนร่วม p) ในครึ่งหนึ่งของลำดับ ดังนั้นค่าเฉลี่ยการมีส่วนร่วมของเขาคือ เมื่อลงมาในกลุ่ม เจ้าของจะเข้ามาโดยเฉลี่ยเมื่อคนงานครึ่งหนึ่งได้เข้าร่วมแล้ว ดังนั้นค่าเฉลี่ยการมีส่วนร่วมของเจ้าของเมื่อลงมาในกลุ่มคือ
เกมถุงมือ
เกมถุงมือ (Glove game) เป็นเกมการรวมกลุ่มที่ผู้เล่นมีถุงมือซ้ายและขวา และเป้าหมายคือการจับคู่ถุงมือขวาและซ้ายมาอยู่ด้วยกัน
ให้
โดยที่ผู้เล่น 1 และ 2 มีถุงมือขวา และผู้เล่น 3 มีถุงมือซ้าย
ฟังก์ชันค่า (value function) สำหรับเกมการรวมกลุ่มนี้คือ
สูตรในการคำนวณค่าแชปลีย์คือ
โดยที่ แม่แบบ:Mvar เป็นการจัดลำดับของผู้เล่นและ คือเซตของผู้เล่นใน แม่แบบ:Mvar ที่มาก่อน แม่แบบ:Mvar ในลำดับ แม่แบบ:Mvar
ตารางด้านล่างแสดงการมีส่วนร่วมของ Player 1
สังเกตว่า
โดยการใช้ข้อโต้แย้งด้านความสมมาตร (symmetry argument) สามารถแสดงได้ว่า
ตามหลักการของประสิทธิภาพ (efficiency axiom) ผลรวมของค่าแชปลีย์ ทั้งหมดจะเท่ากับ 1 ซึ่งหมายความว่า
คุณสมบัติ
ค่าแชปลีย์มีคุณสมบัติที่น่าพอใจหลายประการ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเป็นกฎการจ่ายเงินเพียงอย่างเดียวที่เป็นไปตามคุณสมบัติทั้งสี่ของ ประสิทธิภาพ (Efficiency), ความสมมาตร (Symmetry), ความเป็นเส้นตรง (Linearity) และผู้เล่นที่ไม่มีผล (Null player)[8] ดูเพิ่มเติม[9]แม่แบบ:Rp สำหรับการจำแนกค่าแชปลีย์
ประสิทธิภาพ (Efficiency)
ผลรวมของค่าแชปลีย์ของตัวแทนทั้งหมดเท่ากับค่าของกลุ่มใหญ่ (grand coalition) ดังนั้นผลกำไรทั้งหมดจะถูกแจกจ่ายให้กับตัวแทน:
การพิสูจน์:
เนื่องจาก เป็นการรวมแบบเทเลสโคป (telescoping sum) และมีการจัดลำดับ |N|! ลำดับต่าง ๆ
ความสมมาตร (Symmetry)
หาก และ เป็นตัวแทนสองคนที่เทียบเท่ากันในแง่ที่ว่า
สำหรับทุกชุด ของ ที่ไม่รวม หรือ ก็จะมี
คุณสมบัตินี้ยังเรียกว่า การปฏิบัติต่อเท่าเทียมกัน (equal treatment of equals)
ความเป็นเส้นตรง (Linearity)
หากเกมกลุ่มสองเกมที่อธิบายด้วยฟังก์ชันผลกำไร และ ถูกผสมกัน ผลกำไรที่แจกจ่ายควรตรงกับผลกำไรที่ได้จาก และผลกำไรที่ได้จาก :
สำหรับทุก ใน นอกจากนี้ สำหรับจำนวนจริง ,
สำหรับทุก ใน
ผู้เล่นที่ไม่มีผล (Null player)
ค่าแชปลีย์ ของผู้เล่นที่ไม่มีผล ในเกม เท่ากับศูนย์ ผู้เล่น ถือเป็น ผู้เล่นที่ไม่มีผล ใน หาก สำหรับกลุ่มพันธมิตร ทั้งหมดที่ไม่รวม
การทดสอบแบบอิสระ (Stand-alone test)
หาก เป็นฟังก์ชันเซ็ตที่ไม่เพิ่มค่า (subadditive set function), เช่น , แล้วสำหรับแต่ละตัวแทน :
ในทำนองเดียวกัน, หาก เป็นฟังก์ชันเซ็ตที่เพิ่มค่า (superadditive set function), เช่น , แล้วสำหรับแต่ละตัวแทน :
ดังนั้น, หากความร่วมมือมีผลลัพธ์ภายนอกที่เป็นบวก ตัวแทนทั้งหมดจะได้รับ (อย่างน้อย) การเพิ่มขึ้น และหากมีผลลัพธ์ภายนอกที่เป็นลบ ตัวแทนทั้งหมดจะได้รับ (อย่างน้อย) การลดลง[9]แม่แบบ:Rp
ความเป็นกลาง (Anonymity)
หาก และ เป็นสองตัวแทน และ เป็นฟังก์ชันผลกำไรที่เหมือนกับ ยกเว้นว่าบทบาทของ และ ถูกสลับกัน, ดังนั้น ซึ่งหมายความว่าการติดป้ายของตัวแทนไม่ได้มีบทบาทในการกำหนดผลกำไรของพวกเขา
ความมาร์จินัล (Marginalism)
ค่าแชปลีย์ สามารถกำหนดเป็นฟังก์ชันที่ใช้เฉพาะการมีส่วนร่วมของมาร์จินัลของผู้เล่น เป็นอาร์กิวเมนต์
ค่าออน์–แชปลีย์ (Aumann–Shapley)
ในหนังสือปี 1974 ของลอยด์ แชปลีย์ และโรเบิร์ต ออมันน์ ได้ขยายแนวคิดของค่าแชปลีย์ไปยังเกมที่ไม่มีที่สิ้นสุด (ซึ่งกำหนดตามเมเชอร์ (measure) ที่ ไม่ใช่อะตอม) โดยสร้างสูตรแนวทแยง (diagonal formula)[10] ซึ่งต่อมาขยายโดยฌอง-ฟรองซัวส์ แมร์เต็นส์ และอับราฮัม เนย์มาน
ตามที่กล่าวไว้ข้างต้น ค่าในเกม n-person จะเชื่อมโยงกับแต่ละผู้เล่นคาดหวังการมีส่วนร่วมของเขาต่อคุณค่าหรือกลุ่มของผู้เล่นก่อนเขาในลำดับการสุ่มของผู้เล่นทั้งหมด เมื่อมีผู้เล่นจำนวนมากและแต่ละบุคคลมีบทบาทเพียงเล็กน้อย ชุดของผู้เล่นทั้งหมดที่มาก่อนผู้เล่นที่กำหนดถือเป็นตัวอย่างที่ดีของผู้เล่น ดังนั้นค่าแชปลีย์ของผู้เล่นที่ไม่มีที่สิ้นสุด แม่แบบ:Mvar รอบ ๆ เป็นการ "มีส่วนร่วม" ของเขาต่อคุณค่าของ "ตัวอย่างที่สมบูรณ์แบบ" ของประชากรผู้เล่นทั้งหมด
สัญลักษณ์: ถ้า แม่แบบ:Mvar เป็นฟังก์ชันการมีคุณค่าของกลุ่มที่เชื่อมโยงกับแต่ละกลุ่ม แม่แบบ:Mvar ซึ่งเป็นชุดที่วัดได้จากชุดที่วัดได้ แม่แบบ:Mvar ที่สามารถคิดเป็น โดยไม่สูญเสียความเป็นทั่วไป
โดยที่ หมายถึงค่าแชปลีย์ของผู้เล่นที่ไม่มีที่สิ้นสุด แม่แบบ:Mvar ในเกม, แม่แบบ:Mvar เป็นตัวอย่างที่สมบูรณ์แบบของชุดทั้งหมด แม่แบบ:Mvar ที่ประกอบด้วยสัดส่วน แม่แบบ:Mvar ของผู้เล่นทั้งหมด และ คือกลุ่มที่ได้หลังจาก แม่แบบ:Mvar เข้าร่วม แม่แบบ:Mvar นี่คือรูปแบบเชิงพาณิชย์ของ สูตรแนวทแยง
โดยสมมติว่าฟังก์ชันการมีคุณค่าเป็นไปตามระเบียบบางประการเช่น สมมติว่า แม่แบบ:Mvar สามารถแสดงเป็นฟังก์ชันที่มีการแยกต่างหากของเมเชอร์ที่ไม่เป็นอะตอมบน แม่แบบ:Mvar, แม่แบบ:Mvar, โดยที่ฟังก์ชันความหนาแน่น , โดยที่ ( คือฟังก์ชันลักษณะของ แม่แบบ:Mvar) ภายใต้เงื่อนไขเหล่านี้
- ,
ตามที่สามารถแสดงได้โดยการประมาณความหนาแน่นโดยฟังก์ชันขั้นตอนและรักษาสัดส่วน แม่แบบ:Mvar สำหรับแต่ละระดับของฟังก์ชันความหนาแน่น และ
สูตรแนวทแยงมีรูปแบบที่พัฒนาโดย ออมันน์ และ แชปลีย์ (1974)
ที่กล่าวถึง แม่แบบ:Mvar สามารถเป็นค่าดัชนี (vector valued) (ตราบใดที่ฟังก์ชันถูกกำหนดและสามารถแยกได้ในช่วงของ แม่แบบ:Mvar, สูตรข้างต้นมีความหมาย)
ในอาร์กิวเมนต์ข้างต้น หากเมเชอร์มีอะตอม จะไม่เป็นจริงอีกต่อไป—นี่คือเหตุผลที่สูตรแนวทแยงมักใช้กับเกมที่ไม่มีอะตอม
มีสองวิธีที่ใช้ขยายสูตรแนวทแยงนี้เมื่อฟังก์ชัน แม่แบบ:Mvar ไม่สามารถแยกได้ เมอร์เทนส์ (Mertens) กลับไปที่สูตรดั้งเดิมและทำการแยกหลังจากการรวม ซึ่งจะได้รับผลจากการปรับเรียบอย่างมีประสิทธิภาพ เนย์แมน (Neyman) ใช้แนวทางที่แตกต่างออกไปโดยกลับไปที่การใช้ แนวทางของเมอร์เทนส์ (Mertens's approach) จาก เมอร์เทนส์ (1980) :[11]
สิ่งนี้ใช้ได้กับเกมส่วนใหญ่—ในขณะที่สูตรแนวทแยงดั้งเดิมไม่สามารถใช้ได้โดยตรง เมอร์เทนส์ ขยายเพิ่มเติมโดยการระบุความสมมาตรที่ค่าแชปลีย์ควรเป็นอิสระ และเฉลี่ยตามความสมมาตรเหล่านี้เพื่อสร้างผลการปรับเรียบเพิ่มเติมที่สลับการเฉลี่ยกับการดำเนินการแยกอย่างที่กล่าวไว้ข้างต้น[12] การสำรวจค่าไม่ใช่อะตอม (non-atomic) พบในงานของเนย์แมน (Neyman, 2002)[13]
การขยายไปยังกลุ่ม
ค่าแชปลีย์ ถูกกำหนดให้กับตัวแทนแต่ละคนเท่านั้น แต่ได้มีการขยาย[14] เพื่อให้สามารถใช้กับกลุ่มของตัวแทน C ได้ดังนี้
ในแง่ของฟังก์ชันการทำงานร่วมกัน ข้างต้น สามารถเขียนได้เป็น[6][7]
โดยที่การรวมไปยังทุกชุด ของ ที่มี
สูตรนี้แนะนำว่าค่าแชปลีย์ของกลุ่ม สามารถคิดได้ว่าเป็นค่าแชปลีย์มาตรฐานของผู้เล่นคนเดียว หากกลุ่ม ถูกปฏิบัติเหมือนเป็นผู้เล่นคนเดียว
มูลค่าของผู้เล่นต่อผู้เล่นอื่น
ค่าแชปลีย์ ถูกแยกออกเป็น[15] ในรูปของเมทริกซ์ค่า
แต่ละค่า แสดงถึงมูลค่าของผู้เล่น ต่อผู้เล่น เมทริกซ์นี้ทำให้เห็นว่า
กล่าวคือ มูลค่าของผู้เล่น ต่อเกมทั้งหมดเป็นผลรวมของมูลค่าที่ผู้เล่น มีต่อผู้เล่นแต่ละคน
ในแง่ของความร่วมมือ ที่กำหนดไว้ข้างต้น สามารถเขียนได้ว่า
โดยที่การรวมไปยังทุกชุด ของ ที่มี และ
การตีความคือ การรวมค่าในแต่ละชุดที่มีผู้เล่น และ โดยสำหรับแต่ละชุด คุณ
- ใช้ความร่วมมือ ของชุดนั้น
- แบ่งออกเป็นจำนวนผู้เล่นในชุด ซึ่งตีความว่าเป็นมูลค่าเพิ่มที่ผู้เล่น ได้รับจากการรวมกลุ่มนี้
- แบ่งเพิ่มเติมโดย เพื่อให้ได้ส่วนที่มูลค่าของผู้เล่น ที่ถูกให้แก่ผู้เล่น
กล่าวอีกนัยหนึ่ง มูลค่าความร่วมมือของแต่ละกลุ่มจะถูกแบ่งออกอย่างเท่าเทียมกันระหว่างคู่ คู่ ของผู้เล่นในกลุ่มนั้น โดยที่ สร้างมูลค่าเพิ่มให้แก่
การถดถอยค่าแชปลีย์
การถดถอยค่าแชปลีย์ เป็นวิธีทางสถิติที่ใช้เพื่อวัดการมีส่วนร่วมของตัวแปรแต่ละตัวในแบบจำลองการถดถอย ในบริบทนี้ "ผู้เล่น" คือ ตัวแปรหรือพรีดิคเตอร์แต่ละตัวในแบบจำลอง และ "กำไร" คือ ความแปรปรวนที่อธิบายทั้งหมดหรือพลังการคาดการณ์ของแบบจำลอง วิธีนี้รับประกันการกระจายกำไรทั้งหมดอย่างเป็นธรรมระหว่างตัวพรีดิคเตอร์ โดยการมอบค่าที่แทนการมีส่วนร่วมของแต่ละตัวพรีดิคเตอร์ในประสิทธิภาพของแบบจำลอง ลิโปเวตสกี (Lipovetsky, 2006) ได้อภิปรายการใช้ค่าแชปลีย์ ในการวิเคราะห์การถดถอย โดยให้ภาพรวมที่ครอบคลุมเกี่ยวกับพื้นฐานทฤษฎีและการใช้งานจริง[16]
การมีส่วนร่วมของค่าแชปลีย์ ได้รับการยอมรับในเรื่องความสมดุลของเสถียรภาพและพลังในการแยกแยะ ซึ่งทำให้เหมาะสมในการวัดความสำคัญของคุณลักษณะการบริการในการวิจัยตลาดอย่างแม่นยำ[17] การศึกษาหลายชิ้นได้นำการถดถอยค่าแชปลีย์ ไปใช้ในการวิเคราะห์ปัจจัยหลักในการวิจัยการตลาด โปครีเชฟสกายา และอันตีปอฟ (Pokryshevskaya และ Antipov, 2012) ใช้วิธีนี้ในการวิเคราะห์เจตนาการซื้อซ้ำของลูกค้าออนไลน์ แสดงให้เห็นถึงประสิทธิภาพในการเข้าใจพฤติกรรมของผู้บริโภค[18] เช่นเดียวกัน อันตีปอฟ และโปครีเชฟสกายา (Antipov และ Pokryshevskaya, 2014) ได้นำการถดถอยค่าแชปลีย์ ไปใช้ในการอธิบายความแตกต่างในอัตราการแนะนำโรงแรมในไซปรัสใต้ โดยเน้นประโยชน์ในอุตสาหกรรมการบริการ[19] การตรวจสอบเพิ่มเติมเกี่ยวกับประโยชน์ของค่าแชปลีย์ในการวิเคราะห์ปัจจัยหลักได้แก่ Vriens, Vidden และ Bosch (2021) ที่เน้นข้อดีในการวิเคราะห์การตลาดที่ใช้จริง[20]
ในการเรียนรู้ของเครื่อง
ค่าแชปลีย์ให้วิธีการที่มีหลักการในการอธิบายการคาดการณ์ของแบบจำลองที่ไม่เป็นเชิงเส้นซึ่งเป็นที่นิยมในสาขาการเรียนรู้ของเครื่อง โดยการตีความแบบจำลองที่ฝึกฝนด้วยชุดของคุณลักษณะเป็นฟังก์ชันค่าในกลุ่มผู้เล่น ค่าแชปลีย์จะช่วยให้คำนวณได้ว่าคุณลักษณะใดมีส่วนช่วยในการคาดการณ์[21] หรือมีส่วนช่วยในความไม่แน่นอนของการคาดการณ์[22] วิธีนี้รวมหลายวิธีอื่น ๆ เช่น Locally Interpretable Model-Agnostic Explanations (LIME)[23] DeepLIFT[24] และ Layer-Wise Relevance Propagation[25][26]
อ่านหนังสือเพิ่ม
ดูเพิ่ม
อ้างอิง
แหล่งข้อมูลอื่น
- ↑ แม่แบบ:Cite web
- ↑ แม่แบบ:Cite book
- ↑ แม่แบบ:Cite book
- ↑ แม่แบบ:Cite web
- ↑ สำหรับการพิสูจน์การมีอยู่ของค่าแชปลีย์ ที่ไม่ซ้ำกัน ดู แม่แบบ:Cite book
- ↑ 6.0 6.1 แม่แบบ:Cite journal
- ↑ 7.0 7.1 แม่แบบ:Cite journal
- ↑ แม่แบบ:Cite book
- ↑ 9.0 9.1 แม่แบบ:Cite Moulin 2004
- ↑ แม่แบบ:Cite book
- ↑ แม่แบบ:Cite journal
- ↑ แม่แบบ:Cite journal
- ↑ แม่แบบ:Cite book
- ↑ แม่แบบ:Cite journal
- ↑ แม่แบบ:Cite journal
- ↑ แม่แบบ:Cite journal
- ↑ แม่แบบ:Cite journal
- ↑ แม่แบบ:Cite journal
- ↑ แม่แบบ:Cite journal
- ↑ แม่แบบ:Cite journal
- ↑ แม่แบบ:Cite journal
- ↑ แม่แบบ:Cite journal
- ↑ แม่แบบ:Cite conference
- ↑ แม่แบบ:Cite journal
- ↑ แม่แบบ:Cite journal
- ↑ แม่แบบ:Cite journal