ดูต้นฉบับสำหรับ มุมรับภาพ
←
มุมรับภาพ
ไปยังการนำทาง
ไปยังการค้นหา
คุณไม่มีสิทธิแก้ไขหน้านี้ ด้วยเหตุต่อไปนี้:
ปฏิบัติการที่คุณขอนี้สงวนไว้เฉพาะผู้ใช้ในกลุ่ม:
ผู้ใช้
คุณสามารถดูและคัดลอกต้นฉบับของหน้านี้
'''มุมรับภาพ''' (angle of view) คือมุมที่แสดงขอบเขตของการมองทิวทัศน์ที่บันทึกใน[[ภาพถ่าย]]ที่ถ่ายโดย[[กล้องถ่ายภาพ]] โดยทั่วไปจะแสดงเป็นหน่วย[[มุม|องศา]] บางครั้งก็ใช้ในความหมายเดียวกับคำ [[ขอบเขตภาพ]] (field of view) ซึ่งเป็นคำใช้ในการมองเห็นทั่วไป ในขณะที่มุมรับภาพจะใช้เมื่อพูดถึงกล้องถ่ายภาพ == การคำนวณมุมรับภาพ == [[ไฟล์:Angle of view.svg|right|thumb|250px|การวัดค่ามุมรับภาพตามแนวต่าง ๆ]] มุมรับภาพของกล้องถ่ายภาพเป็นฟังก์ชันของค่าสามค่า ได้แก่: # ขนาดของพื้นผิวภาพ เช่น [[ฟิล์มถ่ายภาพ]] หรือ[[เซนเซอร์รูปภาพ]]ที่ใช้ # [[ความยาวโฟกัส]]ของ[[เลนส์ถ่ายภาพ]] ที่ฉายภาพลงบนพื้นผิวภาพ # ระดับความบิดเบี้ยวของเลนส์ สำหรับเลนส์ที่ปราศจากความบิดเบี้ยว มุมรับภาพจะถูกกำหนดโดยขนาดของฟิล์มและเซนเซอร์ทางแสงและความยาวโฟกัสของเลนส์ การวัดค่ามุมรับภาพมี 3 วิธี ดังนี้: * มุมมองแนวนอน (จากขอบด้านซ้ายของกรอบถึงขอบด้านขวา) * มุมมองแนวตั้ง (จากขอบบนของกรอบถึงขอบล่าง) * มุมรับภาพแนวทแยง (จากมุมหนึ่งของกรอบถึงมุมตรงข้าม) [[ไฟล์:Camera focal length distance house animation.gif|thumb|right|ภาพจำลองแสดงการเปลี่ยนความยาวโฟกัสให้สอดคล้องกับมุมรับภาพโดยให้วัตถุเป้าหมายขนาดเท่าเดิม]] สำหรับเลนส์ที่ไม่มีการบิดเบี้ยว มุมรับภาพ <math>\alpha</math> สามารถคำนวณจากขนาดของ[[ฟิล์ม]]หรือ[[เซนเซอร์รูปภาพ]] <math>d</math> และความยาวโฟกัสยังผล ƒ ได้ดังนี้ :: <math>\alpha = 2 \arctan \frac {d} {2 f}</math> โดยทั่วไปความยาวโฟกัสยังผลมักจะเท่ากับความยาวโฟกัสมาตรฐาน ''F'' แต่ใน[[การถ่ายภาพขยาย]]นั้นมักจะต้องคำนึงถึงกำลังขยาย ''m'' ด้วย โดยความสัมพันธ์จะเป็นดังนี้ :: <math>f = F \cdot ( 1 + m )</math> ขนาดของฟิล์มหรือเซนเซอร์รูปภาพตามแนวเส้นทแยงมุมหาได้จากการใช้[[ทฤษฎีบทพีทาโกรัส]] กับขนาดแนวนอนและแนวตั้งดังนี้ :: <math>d = \sqrt{h^2 + v^2}</math> โดยที่ ''h'' คือขนาดแนวนอน และ ''v'' คือขนาดแนวตั้ง == มุมรับภาพกับประเภทของเลนส์ == มุมรับภาพของเลนส์ชนิดต่าง ๆ * เลนส์มุมกว้างพิเศษหรือ [[เลนส์ตาปลา]] - มุมรับภาพกว้างถึง 180° (หรืออาจกว้างกว่านั้น) * [[เลนส์มุมกว้าง]] - โดยทั่วไป 100° ถึง 60° * [[เลนส์มาตรฐาน]] - โดยทั่วไป 50° ถึง 25° * [[เลนส์ถ่ายไกล]] - โดยทั่วไป 15° ถึง 10° * เลนส์ถ่ายไกลพิเศษ - โดยทั่วไป 8° ถึง 1° * [[เลนส์ซูม]] - สามารถเปลี่ยนความยาวโฟกัสและปรับมุมรับภาพโดยอัตโนมัติได้โดยไม่ต้องเปลี่ยนเลนส์ [[เลนส์ถ่ายไกล]] จะขยายวัตถุและจับภาพวัตถุที่อยู่ไกล แต่เนื่องจาก[[ช่วงความชัด]]ตื้น ขอบเขตที่อยู่ในโฟกัสจึงแคบ ในทางกลับกัน [[เลนส์มุมกว้าง]]มีแนวโน้มที่จะขยายระยะทางไปยังเป้าหมาย และเนื่องจากช่วงความชัดลึก ขอบเขตที่อยู่ในโฟกัสจึงกว้าง เหมาะสำหรับการถ่ายภาพแบบ[[โฟกัสชัดลึก]] นอกจากนี้ เมื่อใช้เลนส์มุมกว้าง การบิดเบี้ยวของมุมมองใกล้ไกลก็มีแนวโน้มที่จะเกิดขึ้นเมื่อวัตถุไม่ได้หันเข้าหาวัตถุโดยตรง ตัวอย่างเช่น หากมองขึ้นไปบนอาคารด้วยเลนส์มุมกว้างแล้วถ่ายภาพ จะพบว่าอาคารดูเรียวลงเมื่อสูงขึ้น ในทางกลับกัน เมื่อถ่ายภาพในสภาวะเดียวกันโดยใช้เลนส์มาตรฐาน มุมรับภาพจะแคบ ดังนั้นพื้นที่ที่พอดีกับกรอบจึงแคบ และการบิดเบี้ยวของมุมมองจะไม่เกิดขึ้นมากเท่ากับการใช้เลนส์มุมกว้าง ชนิดเลนส์ที่แตกต่างกันต้องการระยะห่างไปยังวัตถุที่แตกต่างกันเพื่อจับภาพวัตถุที่มีขนาดเท่ากัน ดังนั้น การเปลี่ยนมุมรับภาพจึงเป็นการเปลี่ยนการบิดเบี้ยวของมุมมองใกล้ไกลโดยทางอ้อมไปด้วย ซึ่งส่งผลให้สัดส่วนขนาดระหว่างวัตถุเป้าหมายกับสิ่งที่อยู่ในฉากหน้าเปลี่ยนแปลงไปด้วย {| align="center" |+ภาพต่อไปนี้เป็นตัวอย่างความแตกต่างของมุมรับภาพที่เกิดจากเลนส์ต่างกัน โดยแต่ละภาพถ่ายจากตำแหน่งเดียวกันด้วยกล้อง 35 [[มิลลิเมตร|มม.]] |[[ไฟล์:Angleofview_28mm_f4.jpg|frame| เลนส์ 28 มม.]] |[[ไฟล์:Angleofview_50mm_f4.jpg|frame| เลนส์ 50 มม.]] |- |[[ไฟล์:Angleofview_70mm_f4.jpg|frame| เลนส์ 70 มม.]] |[[ไฟล์:Angleofview_210mm_f4.jpg|frame| เลนส์ 210 มม.]] |} '''มุมรับภาพ''' มักจะสับสนกับคำว่า '''มุมครอบคลุมภาพ''' (angle of coverage) ซึ่งหมายถึงมุมของการฉายภาพจากเลนส์ไปยังระนาบโฟกัส นี่เป็นคำที่มีความหมายเฉพาะในการถ่ายภาพด้วย[[กล้องทิวทัศน์]]เท่านั้น เนื่องจากภาพของเลนส์ในกล้องทิวทัศน์เป็นวงกลม จึงต้องฉายภาพเป็นวงกลมให้ใหญ่กว่าขนาดของฟิล์ม ในกล้องที่ระยะห่างระหว่างเลนส์กับฟิล์มคงที่ ภาพที่ฉายจากเลนส์จะไม่เบี่ยงเบนไปจากระนาบการถ่ายภาพ และภาพจะฉายลงบนพื้นผิวทั้งหมดเสมอ ดังนั้นจึงไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับมุมครอบคลุมภาพ [[เลนส์ตาปลา]]ที่ถ่ายภาพวงกลมเป็นตัวอย่างของมุมครอบคลุมภาพที่แคบกว่าปกติ มุมรับภาพของเลนส์ตาปลาแบบกรอบวงกลมเกือบจะเท่ากับเลนส์ตาปลาแบบเต็มกรอบ แต่มุมของภาพที่ฉายลงบนฟิล์มจะแคบกว่า ทำให้ได้ภาพแบบวงกลมและไม่ใช้ฟิล์มทั้งหมด == มุมรับภาพของเลนส์ที่พบบ่อย == ตารางด้านล่างแสดงรายการความยาวโฟกัสของเลนส์สำหรับ[[กล้องดีเอสแอลอาร์]] เต็มขนาด 35 มม. ที่ใช้[[เซนเซอร์รูปภาพ]]ขนาดเดียวกับฟิล์ม 35 มม. {| class="wikitable" style="text-align:right" |+ความยาวโฟกัสและมุมรับภาพของ SLR แบบ 35 มม. และ DSLR เต็มขนาด 35 มม. ! ความยาวโฟกัส (มม.) | 14 | 20 | 24 | 28 | 35 | '''50''' | 85 | 100 | 105 | 135 | 180 | 200 | 300 | 400 | 500 | 600 | 800 | (1200) |- ! เส้นทแยงมุม (°) | 114.2 | 94.5 | 84.1 | 75.4 | 63.4 | '''46.8''' | 28.6 | 24.4 | 23.3 | 18.2 | 13.7 | 12.36 | 8.25 | 6.19 | 4.96 | 4.13 | 3.10 | (2.07) |- ! แนวตั้ง (°) | 81.2 | 61.9 | 53.1 | 46.4 | 37.8 | '''27.0''' | 16.1 | 13.7 | 13.0 | 10.2 | 7.63 | 6.87 | 4.58 | 3.44 | 2.75 | 2.29 | 1.72 | (1.15) |- ! แนวนอน (°) | 104.3 | 84.0 | 73.7 | 65.5 | 54.4 | '''39.6''' | 23.9 | 20.4 | 19.5 | 15.2 | 11.4 | 10.29 | 6.87 | 5.15 | 4.12 | 3.44 | 2.58 | (1.72) |} == ในคอมพิวเตอร์กราฟิกส์สามมิติ == การแสดงผลภาพ[[คอมพิวเตอร์กราฟิกส์สามมิติ]] ต้องทำการฉายภาพของโมเดลสามมิติลงไปยังหน้าจอสองมิติ ซึ่งจะเกี่ยวข้องกับชุดการคำนวณทางคณิตศาสตร์ ดังนั้น มุมมองของภาพกราฟิกส์สามมิติ จึงสามารถเปลี่ยนได้ง่ายตามการตั้งค่า มุมรับภาพจะแสดงด้วยความยาวโฟกัสของเลนส์สมมติโดยจะขึ้นอยู่กับ[[ซอฟต์แวร์]]ที่ใช้ นอกจากนี้ยังสามารถทำมุมรับภาพได้ตั้งแต่ 90° ขึ้นไป และสามารถสร้างภาพคล้าย[[เลนส์ตาปลา]]ได้อย่างง่ายดาย == ในวิดีโอเกม == ในวิดีโอเกมที่มีมุมมองแบบบุคคลที่หนึ่ง (โดยเฉพาะเกมแข่งรถ) มุมมองจะกว้างขึ้นถึง 90 องศาหรือมากกว่านั้นเพื่อทำให้โลกที่มองเห็นดูกว้างขึ้นโดยเจตนา และเพิ่มความรู้สึกถึงความเร็ว โดยอาจทำได้ปรับไปทีละน้อยตามความเร็วที่เพิ่มขึ้น หรือการตั้งค่า เทอร์โบบูสท์ บางอย่างเพื่อให้เป็นเช่นนั้น เทคนิคนี้ช่วยให้เราแสดงความเร็วที่เหนือกว่าประสิทธิภาพของ [[เกมเอนจิน]] และ [[ฮาร์ดแวร์คอมพิวเตอร์|ฮาร์ดแวร์]] ได้ ตัวอย่างเช่น เกม[[แกรนด์เทฟต์ออโต: แซนแอนเดรียส์]] ใช้เทคนิคดังกล่าว ผู้เล่นที่เล่น[[วิดีโอเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง|เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง]]อาจต้องการขยายขอบเขตการมองเห็นให้กว้างขึ้น (กว้างกว่าปกติ 20° ถึง 30°) เพื่อดูสภาพแวดล้อมรอบตัวมากขึ้น [[หมวดหมู่:การถ่ายภาพยนตร์]] [[หมวดหมู่:การถ่ายภาพ]] [[หมวดหมู่:มุม]] [[หมวดหมู่:ทัศนศาสตร์เชิงเรขาคณิต]]
กลับไป
มุมรับภาพ
รายการนำทางไซต์
เครื่องมือส่วนตัว
เข้าสู่ระบบ
เนมสเปซ
หน้า
อภิปราย
ไทย
ดู
อ่าน
ดูต้นฉบับ
ดูประวัติ
เพิ่มเติม
ค้นหา
การนำทาง
หน้าหลัก
ปรับปรุงล่าสุด
สุ่มหน้า
ความช่วยเหลือเกี่ยวกับมีเดียวิกิ
หน้าพิเศษ
เครื่องมือ
หน้าที่ลิงก์มา
การเปลี่ยนแปลงที่เกี่ยวโยง
สารสนเทศหน้า